哈罗哈罗! 我是虚拟Youtuber璐洛洛,《赛马娘》繁中版已经推出一个礼拜多,不晓得大家是否都还能顺利上手,每只马也能顺利抱走URA冠军呢?如果你和洛洛一样是从繁中版才直接入坑《赛马娘》的话,起初应该会觉得这款游戏真的非常复杂,但洛洛目前玩到现在也已经越来越上手这款游戏的玩法了,前几天直播也有看到有人反应到现在还是搞不懂如何养马、以及一些相关机制,因此洛洛决定要推出「连我阿嬷都会」系列,用最简单直白也尽量不带听不懂的术语来和大家一起快乐养马,如果常常听不懂什麽贤~什麽逃,阿嬷听不懂啦,就欢迎跟着洛洛一起学习养马吧!其中也顺带分享自己养马的心路历程和成长笔记,本次的影片要先来分享的就是关於培育马的过程中,所有要注意的眉眉角角,一共分成八大步骤还有其中所有要注意的阶段性重点,跟着影片看过一次就会知道怎麽养短距离马娘的URA啦!那麽话不多说就让我们影片开始吧!
【赛马娘】还不能快速跑完URA?短距离马娘都能适用的培育逻辑,8个培育阶段所有要注意的眉眉角角!看完阿嬷也会养马! ▹璐洛洛◃
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01:06 马娘的玩法:不断培育马娘
04:13 Step 1. 开始培育马娘
07:04 Step 2. 选择继承马娘
11:03 Step 3. 选择支援卡
14:52 Step 4. 第一年 (新手级)
19:49 Step 5. 第二年 (经典级)
25:09 Step 6. 第三年 (资深级)
26:32 Step 7. URA比赛
27:22 Step 8. URA比赛结束後
马娘的玩法:不断培育马娘
《赛马娘》游戏的玩法内容就是让玩家身为一名训练师,从主介面的右边的「培育」按钮中,投入一次又一次的培育赛马的环节中,每次培育马娘的过程为三年,我们要在三年的训练期间从五大训练项目来挑选适合该名马娘的内容,分别是:速度、持久力、力量、意志力、智力等。
每次选择项目的过程、搭配支援卡的加成和叠加、以及不同的随机事件,会让马娘的数值有不同的增长,也会影响到最後马娘的评价,每次的选择也会消耗一个回合,我们在培育的重点就是「用最少的回合数,去创造最大的收益」,洛洛觉得每次在抉择训练选项的时候,就很像这张图的样子:
每一回合的选择都会影响到马娘最後的结果,因此在培育马娘前要先初步了解该马娘的属性和特质,并且站在训练师的角度给予该马娘最适合的训练,还要顾虑马娘的心情、身体状态,同时安排参加各大赛事,而这在三年中不同的马娘会有不同的培育目标,从培育介面中就可以看到每个马娘要指定完成的赛事跟目标,这些赛事有的甚至也是按照历史事件来做还原,让你有机会带领他们还原史实,事件中有的会指定要透过参加任何比赛来获得粉丝数,有的则是要夺得赛事冠军或是完成参加即可,而这三年中也会发生许多不同的随机事件,有的是马娘自身培育时就会遇到的事件,有的是活动剧情本身就一定会遇到的事件,更甚至是会影响马娘状态的负面事件,而中间最重要的就是我们在培育马娘前所组成的那六张支援卡所带来的支援卡事件,如果你的支援卡越强,就越容易让马娘在培育的过程中变得更强,除了增加训练收益、提供金色技能、恢复心情等等,像是只要装备SSR「超级小溪」支援卡,只要完成事件就会获得超实用金色耐力回复技「圆弧的艺术家」,此外像是SSR「美妙姿势」也可以在事件选项中获得让马娘「擅长练习O」的状态,以及有机率获得金色加速技能「速度之星」,要是能借到其他大腿的突破满SSR更是不得了的加成,自己要抽到突破满的话也相对非常考验财力,所以这个游戏最大的坑是在抽支援卡而不是抽马娘上。
前期都会非常缺金币和SP点数来升级支援卡,而抽了马娘也是要重练,但当你没有好的支援卡,你也没有办法顺利的培育出强力的马,所以通常都会建议大家先主要抽支援卡。而当我们的马娘在完成培育目标後,就会再进入需要拿到三次第一名的URA比赛,这也是1.0版本的活动剧本,而当马娘完成URA三次冠军後,就会转为殿堂赛马娘,可以加入编组再到竞技场比赛,并且变成可以当作培育下一代新马娘的种马,而每个种马所拥有的因子,也就是基因,也是来自於马娘在培育的过程所有种种选择和最终的评价,透过机率的方式随机产生,若是有好的因子,就可以再继承给下一个要培育的马娘,并且让该马娘获得爸妈强大的技能或能力,变成更强一代的马娘。前面大致上说了一个培育马娘的流程和概要,虽然可能听起来会很复杂,但接下来让我们直接从实际的例子中来说明就会更清楚了解啦!
Step1. 开始培育马娘
订立培育数值目标
这边选的就是最好养的樱花骞进王,也建议新手初期可以先不要养高星的马,因为如果你没有好的种马,你也无法养出好的三星马,而如果不清楚该怎麽养其他马,也建议可以先去找一下好友或是其他人已经培育完成的马娘的最终数值表,像洛洛这边会建议可以先将樱花骞进王的速度预计订在900、持久力300、力量500、意志力不用看、智力600的目标,而其他类似的短距离或一哩距离的马娘也可以参考这个数值当目标,接着在稍後的过程中不断记得这个目标来训练加点。
查看数值成长率
再来也可以再从马娘的详情页面点进去後,查看马娘的各个数值成长率,从樱花骞进王的例子来看,可以看到在速度有20%的成长率、智力也有10%的成长率,就表示这两个数值在培育的过程中是比较容易提升的。
了解马娘的资质
我们可以再从马娘的能力详情进去查看在距离资质的地方,新手可以优先选择培育短距离或一哩资质有A的,并且在脚质资质的部分也尽量选择是领头或是前列的,刚好樱花骞进王就是符合这样的例子。
场地资质
场地资质的部分只有两种,草地和沙地,大部分的马娘都比较擅长跑草地,只有少数的马擅长跑沙地,例如小栗帽跟春乌拉拉。
距离资质
关於距离资质就是这个马娘擅长跑的距离,在游戏中里面的78种赛道会大致上归纳分类在这四种:
- 短距离:1000m~1400m
- 一哩:1500m~1800m
- 中距离:2000m~2400m
- 长距离:2500m~3600m
短距离和一哩的距离因为赛道长度短,所以讲求爆发力,只要简单拚速度看谁最快就可以结束比赛,但当开始来到中、长距离的赛道,因为赛道长,若是在前面就将体力消耗掉,就没有办法妥善的分配体力来到终点,所以训练中长距离的马娘在培育上也会比较讲求一些策略和熟悉度。
脚质资质
再来脚质资质的部分则是这个马娘在赛道上所采取的策略跑法,也是一共分为四种:
- 领头:领头的马一开始就会冲到最前面,一路甩开对手直到终点的跑法。
- 前列:前列的马起跑後会位在前半段,等到快到终点时再一次加速冲向终点。
- 居中:居中的马起跑後会位在马群的中间位置,等到後半段再一次加速冲向终点。
- 後追:後追的马起跑後会位在马群的末端位置,保存体力等到最後一次加速冲向终点。
这边都可以看到不论是距离和脚质资质都会有初始A~G的评价,以最一开始的状态来看,若有A评价的适性就代表示当前最适合该马娘的培养方向跟跑法。而像樱花骞进王都是短距离和领头的部分初始就在A的状态,因此就可以将该马娘主要放在短距离的比赛以及领头的策略跑法位置。
Step 2. 选择继承马娘
选择种马
再来可以看到选择继承马娘的区块,这边就可以看成是在选择「种马」的部分,你要选择樱花骞进王的爸妈是谁,若是爸妈拥有好的基因跟技能,那麽樱花骞进王就有机率可以遗传到爸妈的好基因,甚至达到「基因改造」的效果,像樱花骞进王的跑法就是直接无脑一路冲到终点,所以就是大家说的「速爆」、「速烂」,可以选择爸妈带有速度的蓝色因子,或是有领头或草地的粉红色因子,甚至是有着其他马娘固有技能的绿色因子,星数越高,就有机会直接改变马娘的初始数值,或是在後面三年培育的两次继承中改变数值。而新手一开始可能没有好的种马,可以先随便用自动选择,再去找一个有9速因子的大腿的马来借。
1天5次借大腿种马
这边说的9速意思是当你长按好友的马娘时,可以查看他所继承到的因子,当蓝色的速度因子一共有9颗的话就是最高的,又因为我们需要「速烂」,所以速度越多越好,当有9速的种马当父母时,继承时就可以直接获得+63的速度值非常多,几乎快等於少训练2~3回合的次数,而蓝色的因子也会在後面培育过程共有两次的继承,就等於可以直接63速度+两次非常多,因此只要有能多加几个有9字辈的大腿,能加几个是几个,前期养好马以备不时之需,等到後面这些好种马的用途,就可以用在填支援卡的短版上,像是因为後面的支援卡洛洛是搭配「4速2耐」,刚好在力量的部分是没加到的缺口,所以新手这边要搭配好友9力的种马来提升也是很不错的选择,虽然一天只能租借5次,但这5次其实每天有练完就很够了。
因子
再来大概说一下关於因子的部分,新手前面只要先把重点放在能把把通关URA即可,所以关於如何提升获得三星因子的机率、或是如何养出9字辈的种马,会放在比较後面再说,这边要先学的是如何挑选好的爸妈种马,前面有说蓝色的因子会影响五大数值,会直接在三年的培育过程中的两次继承直接加上对应数字,数字加得越多,也等於你就可以训练得越少次,而能省下训练的次数也就对应到一开始培育的重点:「用最少的回合数,去创造最大的收益」,再来粉色因子的部分则会影响马娘的资质,初始有好的爸妈有高星的粉色因子,就可以直接「基因改造」马娘的资质,假如爸妈有很多领头的高星因子,就有机会直接让原本A评价的领头直接改到S评价,而後面培育的两次继承中也会有机率再度继承到,而绿色因子则是影响固有技能,在培育的过程中能够让学习技能所需要的Pt点数享有更多折扣,让我们能有额外的Pt点做运用,白色的因子则是比较关系各种比赛和赛道的环境,新手初期比较不会使用到,但还是可以多多培养,来为未来需要用到时做准备。
URA因子
而目前比较强的白色因子就是「URA剧本」的因子,前面有提到可以找9速的大腿,那如果那名9速种马的大腿中还有看到白色的URA剧本因子,更是大加分,这个因子并不是有了後会让你的马娘擅长跑URA最後的三场比赛,而是具备能够让速度和持久力可以获得的数值得到提升的能力,当星数越高获得的值也会越高,这个因子须要透过完成URA比赛的优胜会有机率继承到因子,但对於新手来说也不用特别培养,初期遇到的机率不高,但要知道如果看到有这种因子的大腿又是9字辈的话,记得抱好抱满。
契合度
接着在选完两名爸妈种马後,就会看到在契合度的部分会有符号,按照最符合到最不符合的顺序为:⦾>O>△>╳,契合度也就是「相性」的意思,只要父母种马和马娘的契合度越高,越有机会继承到越多的因子,因此前面要尽量培养出有好因子的种马,後面再去查相性表来查自己想培养的主力马最契合的爸妈是谁,藉此获得越多的好因子。我们也可以从「因子一览」的地方看到父母的因子有哪些,来看马娘後续有机会可能继承到哪些因子。此外在契合度右方也可以查看有机会继承到的父母持有技能有哪些。
Step 3. 选择支援卡
支援卡是影响马娘在培育过程中能不能变强的最重要指标,不管是支援卡所提供的加成效果、附带技能、卡片等级和突破等级是否有强化到最高,通通都会影响到接下来的每回合训练,所以若你拥有好的支援卡可以事半功倍,新手可能会常常听到支援卡配置要选「3速3耐」、「2速2智1耐1友」之类的,就是在说这六张支援卡的配置阵容,当我们配戴五大数值的支援卡时,都会在训练的过程中得到额外加成,但支援卡在训练过程中是有可能会跑到其他类别的数值,只有突破等级越高才有机会让支援卡的「擅长率」提高,也比较容易让支援卡跑到对的类别,帮助马娘在对的属性得到更多加成。而通常「速烂」的支援卡片阵容,洛洛会建议至少3~4速,其他可以任意选择支援卡排行榜上,你所拥有的越高排名、等级也越高的支援卡,像是SSR超级小溪、SSR美妙姿势、SSR绿恶魔、SR曼哈顿咖啡、SR荣进闪耀等等,新手能放几张是几张,但建议既然是要速烂的话,在好友支援卡的栏位最好就是找突破满的速度支援卡,像是满突的SSR微光飞驹这种,若没有这种好友的话也可以去竞技场或公会排名找前面的大佬看看有没有可以追踪的,或是很多社群上也会有种马串,洛洛的Discord群组也有一个种马串的频道。这边樱花骞进王的部分就选择「3速2耐」,好友支援卡选择突满的微光飞驹,总计「4速2耐」,接着就可以开始进入正式培养的阶段了!在进入之前也必须要来说明一下关於五大项目的训练内容:
五大数值
- 速度
速度是马娘最重要的数值,毕竟就是要赛马嘛,就是在比速度,也可以视为偏攻击力的数值,通常不论短距离或是中长距离的马,速度最好都要在结算时平均有A以上,也就是大约900左右,距离越短速度可以越高,可以来到SS、距离越长可以再稍微降到B+。选择训练速度後会再增加一些力量数值、以及少量的技能Pt点数。
- 持久力
持久力可以想像成是马娘的体力,当开始进行赛跑的时候就会从这个体力开始消耗,若是冲刺速度越快也会加快持久力的消耗,同时中长距离的赛道也需要足够的持久力来维持长途的赛跑,也是马娘维持体力的筹码,更甚至影响竞技场的强度,因此持久力可以算是第二重要的数值。选择训练持久力会再增加一些意志力数值、以及少量的技能Pt点数。
- 力量
力量则是影响马娘在赛道上的推挤力度、爬坡的力度、加速度等,尤其是非领头型跑法的马娘,因为比赛过程中会有可能和其他马娘挤在一起,如果是力量不足的马,就很有可能被卡在马群中,即便速度再快也会因为被前方没力的马娘往後冲,或是整个被卡成一团,而通常这个数值是偏向第二年之後的後期再开始点高。选择训练力量会再增加一些持久力数值、以及少量的技能Pt点数。
- 意志力
意志力对於目前的版本来说是比较不需要特别去重视的数值,可以想像成意志力是当持久力消耗完後,靠着坚忍不拔的意志力咬着牙撑下去,一种辅助耐久力的数值,而日版改版一周年後,意志力也有增加其他的作用,只是目前URA剧本的赛道长度中,还不需要用到意志力这项数值,所以着重训练其他项目,让意志力被附带提升数值即可。选择训练意志力会再提升些微的速度和力量数值、以及少量的技能Pt点数。
- 智力
智力可以说是第二重要或是第三重要的数值,智力足够的话,马娘在适当的时机开技能的次数会越频繁,也会懂得在比赛过程中尽量跑到外侧赛道来超车,不会笨笨的卡在马群里,所以相反的,若是智力不够的小笨马就很容易技能都不开,或是就直接在马群里随波逐流到最後。而选择智力训练时会再稍微提升一些速度,并且是五大项目中训练完还会回复些微体力的、以及中量的技能Pt点数。
Step 4. 第一年(新手级)
打开马娘事件簿
由於接下来的训练过程中开始会出现各种随机事件,其中也有可能会有不在支援卡组里面的支援卡事件,或是一些突发的DEBUFF事件,打开马娘事件簿可以快速知道选项的结果要立即判断怎麽选,如果还要知道其他实用工具可以点击右上方资讯卡查看3个新手必装的实用工具。除非你记忆力超强,但新手如果靠直觉选很容易出事~所以一定要打开。
优先拉升羁绊值
初始的我们会来到第一年的新手级,这时我们也要记得最一开始订立的数值目标开始选择训练项目,每个数值目标到顶是1200,为SS等级,而第一年的大重点,就是要先去拉高各个支援卡的「羁绊值」,羁绊值越高,支援卡就越容易触发给马娘技能或是其他事件,这时候的支援卡有可能也会随机跑到一些自己没有打算要练的主项目,例如意志力,但第一年只要「看到头最多」的就练那个项目就对了。
头一样多找惊叹号/主力项目
由於拉羁绊值若是一回合可以提升越多个支援卡就越划算,但有时候也会出现有两个训练项目都只有两个头,这时候就可以看哪个头上有出现惊叹号,选择他就有机率获得事件或是技能,若是没有惊叹号,则可以再看有哪个支援卡的羁绊你想优先提升,像是有带绿恶魔的话,第一次找他就会帮你提升心情,若是想要快点拿到小溪的金色技能,也要多找小溪,但也要判断一下这些头的位置有没有在自己最初订好的培育数值目标上,假如打算要主力培养「速度」和「智力」,这时候有两个头个别在「速度」和「意志力」的项目上的话,就可以优先选择速度培养。
拉高初始心情
一开始马娘因为跟我们还不熟,所以可以在训练一两次後透过选择外出来拉高一次心情到良好,接着再透过後面的随机事件来拉高心情,干劲为绝佳时训练效果提升20%,并且参加竞赛时,基础能力提升10%,因此维持好心情在良好以上、最好常驻绝佳状态也是培育的重点。
体力尽量维持在50%~70%左右
像是培养樱花骞进王的时候,我们就是「速烂」,但速烂的过程中技能也很重要,而影响技能开招的机率就是智力这个属性,想要在前面的培育目标比赛中都能够尽量确保胜利的话,就要先让你的马娘够聪明,所以除了速度以外,我们也可以多少重视一下智力这个数值,以URA剧本的要求,智力最终有个400~600就很够用,又因为智力是五大训练项目中会回复体力的,所以当你的体力维持在50%~70%左右时,就可以刚好在70%体力时训练速度,这时的失败率也不会太高,而在扣了20%左右的体力後,可以再看智力的支援卡羁绊有没有2个以上,就可以刚好再选择智力训练,这样又可以再回复10%左右体力,下一轮又可以在低失败率的情况下选择训练其他4大项目,或是再选一次智力训练,再回10%体力,就能够尽量不让马娘去休息,以求每回合尽量都有做到事。
体力没满选体力
通常在遇到类似新年愿望三选一或是马娘自主练习的这类事件选项时,只要是你当前的体力条还没有满就优先选体力,若体力快满或是满的状态,其次建议可以选择技能Pt点,因为选项加的数值大概都落在单个数值10~15左右,而选择体力会有机率让我们可以碰到多个羁绊在一起时的效果叠加,因此选体力会比较划算。
失败率多高不要赌?
在马娘体力越低还要他训练时,失败的机率就会越高,当失败的话就很容易会出现选择後出现DEBUFF跟降心情的选项,通常体力有在50%以上失败率就只会在个位数内,洛洛自己通常是在失败率20%以上的话就不太会赌,除非头真的很多,或是像後面羁绊满之後会出现一连2~3个彩虹,这种时候才会考虑赌一波,不过每个人的赌性都不太一样,所以也有人不管怎麽样都赌就对了。
没特别要求不要随便比赛
由於第一年马娘的数值能力都还很低,所以如果没有特殊的必要性,像是新手出道赛不小心输掉,後面要再补一些粉丝数,就顶多再挑个粉丝数足够的比赛以达成条件为主多跑个一场就好,或是有些马娘的目标一开始就是要求粉丝数这种的培育目标,例如春乌拉拉这种必须要在第一年去跑比赛的,其他马娘没必要就不要随便浪费回合数在第一年去比赛。
比赛跑法选领头
第一年由於还不会学到什麽技能,所以只要培育的过程中速度有多点,通常都会比出道赛对手的速度数值都还要高,所以等到出道赛时其实所有的马都可以选择「领头」的跑法,就算领头跑法的评价没有A也没关系,因为跑法评价不高影响的是智力的数值,也就是开技能的机率,而只要速度够快就可以无脑冲,加上跑在前面也不容易和其他马娘碰撞,从而消耗过多的持久力和力量,等到後面第二年後比赛对手变强,到了需要开技能的比赛时,再换回原本马娘擅长的跑法。
比赛会赢就不用先点技能
在马娘的第一年回合尾声就是要准备出道赛,而通常出道赛是不太会输掉的,所以这边通常都不用点技能,而如果输掉通常是速度或持久力不够,或是跑法没有设定好,不小心被一群马娘卡住,又或是意想不到的失误,像是暴冲、晚起跑的情况,但毕竟就是靠赛马娘…後面习惯就好,万一输了可以再回去看重播是发花省魔术,出道赛完成後,接着就是准备第二年的经典级了。
Step 5. 第二年(经典级)
查看马娘的培育目标
第一年过去後,大部分的支援卡羁绊也都差不多只剩下2~3个还没拉满了,这时候我们可以在第二年的一开始先去浏览所有的培育目标,这样才可以制定後面的重点培育方向,像樱花骞进王都是跑短距离的比赛,就是非常适合「速烂」的一个生涯,所以只要速度练爆到1000以上、智力至少400以上,剩下想要撑一点持久力或力量都随意,要注意的是G1赛事对手会比较强,因此也要在比G1赛事前做好准备,而当後面开始培育到一些会跑中长距离的马娘时,就要先看培育的目标赛事的时间点,来在比赛来临前提前培育到需要的数值,这个就到时候後面选用其他中长距离的马娘比赛时,洛洛再整理通用的培育重点须知。
支援卡的头分布得很散怎麽办
偶尔也会遇到不好的情况就是五大训练项目中,支援卡的头分的超散,只有1个2个这种,这时候可以有三种作法,一种是如果体力已经低於50%,刚好就可以选休息,休息一次体力有机率回复体力30~70点,第二种是若心情还没有到绝佳的话,可以选择外出提升到绝佳,第三种则是可以看当前回合有没有适合的比赛可以去比,如果要比赛的话建议都是比G1或G2赛事,这样获得的Pt点数、能力数值、粉丝数才会多。
要比赛就比G1
第二年开始後,也可以先查看後面的比赛有哪些,以比赛的等级由高到低是:G1、G2、G3、出道战、Pre-OP、OP、URA,其中G1~G3是奖励较高的赛事,又G1的等级最高,所以奖励也最多,包含能力数值点数以及技能Pt点,所以如果在马娘数值能力允许之下,能尽量多跑G1赛事就尽量跑,不过第一年的G1赛事只有希望锦标赛,因为是中距离的赛事,需要要求一定的持久力,且G1赛事对手也会比较强,因此新手第一年的马娘通常都不会特别挑战这个俗称绝望盃的东西。但第二年和第三年,每年都会有固定的G1赛程,可以提前预约适合自己的马娘跑的赛事,同时最好是有双星、粉丝数高的,但也要评估一下自己马娘的能力,新手的马娘可能数值还没那麽容易拉到足以挑战G1的程度时,还是先着重先训练自己的数值,等到稳定後就可以挑战G1赛事,以短距离的马娘可以挑战的G1赛事为每年4月前半的樱花赏,其他大部分的三冠比赛都是中长距离的赛道,可以等後面熟练後开始挑战这些赛事。
技能优先点恢复技
由於第二年开始马娘出道後也会参加更多的比赛,因此要确保每场比赛的胜利和降低翻车率,也可以开始点技能了,如果第一年有和超级小溪事件触发成功,第二年通常就可以开始学到他的金色恢复技能「圆弧的艺术家」,以及前置技能「弯道回复O」,前面新手选技能点的时候建议不论什麽马都可以优先选回复技加点,因为如果先点了加速技能,是会让持久力消耗得更快,因此很容易有时候在点了加速技後,比赛却发生名次往後的现象,就是因为点了加速但持久力不足,而先点回复技就可以确保马娘在赛跑过程中可以回复持久力,而一招恢复技大约可以抵150~200点持久力,如果在跑一些距离比较长的赛道怕自己来不及训练好的话,这时候有点恢复技就很重要,大多数马娘的固有技能也都是最後阶段时会加速冲刺,都还算实用,所以点完回复技再看情况选择点其他加速技,点技能的时机点可以在每次比赛前,看有没有来得及在比赛前有折扣再点。
常点的加速技能
除了回复技能外,洛洛这边也建议一些比较常点的加速技能给大家参考:像是尾段加速、弯道灵巧O,这种大概点个一两招,或是看自己的马娘是想跑哪一种跑法,选择对应跑法的技能来学,剩下就可以等固有技能特价後再学起来。
技能点不要点太多
这边也要提醒新手不要一有技能点就把技能都点光,因为培育过程中继承和训练事件都有机率可以让技能的点数打折,最高40%,继承的种马固有技能在继承到第二次後就不会再有折扣,因此如果想点父母种马的固有技能,可以在折扣来到40%时或是继承完两次後就可以点,而其他技能如果在比赛能赢的情况下,能不点就不点,这样就可以有机率多出更多的技能点来运用,以洛洛的经验,通常只要有点出圆弧的艺术家两招回复技,再加上一两招加速技,就可以通关到URA的最後了。
失败获得的紫色技能
有时候在训练失败时,会让马娘心情变差、甚至是获得需要去保健室休息的负面状态、又或是拿到不擅长跑的赛道,这时候会出现一个紫色的技能,这是不好的技能,也不要留到最後,出现後需要赶快消耗Pt点数直接点掉让它消失,而如果不小心失败太多次,培育过程真的是不太理想,也可以介面右下选择放弃培育重来。
暑假的培育重点
第二年开始每年暑假,也就是七月到八月共4回合的期间,会有暑期集训的活动,这时候训练的数值都会增加,通常在两回合前,手纲就会提醒暑假快到,这时候就可以尽量开始让体力维持在70%以上、心情也最好在绝佳状态时进到暑期集训,而进入到集训时,这时候会建议训练自己最缺乏、平常练不到的数值,假如持久力一直没有支援卡跑过去,让你在持久力这一个区块有缺口,就可以趁暑假的时候着重提升持久力,如果速度数值已经差不多足够,只有一个彩虹,可以不要贪心,先提升自己最缺少的数值,以确保後面比赛可以过,但如果出现三个彩虹的话怎麽办…可…可恶,这真的太香了,但其实樱花骞进王的培育过程中是可以都放心点速度没关系,其次如果智力不够的话可以多点一些至少有400~500。
Step 6. 第三年(资深级)
确保五大数值趋近於目标
来到第三年,就是挑战URA前的最终阶段了,因为最後的URA比赛几乎都没有什麽回合数可以练习,所以在最後一年中要赶快检查还有哪些数值没有达到最一开始订好的目标。其他要注意的地方和第二年的差不多,而如果有其中一项数值还距离目标数字很多的话,即便另外的训练项目有很多彩虹,也要告诉自己不要再贪,先把落後的数值补上来,因为已经最後一年了。
第三年的培育重点
由於前面主要都是点速度,其次智力,如果配的好友支援卡够力,通常速度有可能在第三年就很容易超过900甚至到1000,这时候就可以再将还不够高的持久力或是力量再补上,甚至补到大约550的门槛,为什麽是550,因为在URA的三轮比赛中,比赛获胜还会加数值,三轮下来全能力大约会再加50~60点左右,这样顺利的话就会在URA通关後数值来到600点以上,而只要数值有600点以上,就会增加获得该数值蓝色因子的机率。
URA比赛的赛道机制
关於URA比赛的赛道机制,会是从你前面培育的过程中最常跑的比赛距离来当作最後URA的比赛赛道距离,所以有些马娘可能在培育过程中会有需要跑中长距离,但他实际上是适合跑一哩的,像是伏特加,所以当所有的培育目标都达成後,URA就不会是中长距离了,因此最後的回合数也可以全力冲速度的数值,或是想要让某个数值有机会达到600,藉此增加获得蓝色因子的机率。
Step 7. URA比赛
体力给他榨乾
URA比赛一共三轮,每轮都要拿第一名,而且可以训练的回合数不多,如果这边还有缺智力的话可以尽量不要休息,靠训练智力让体力维持,最後再在决赛前把体力用到50%以下,越乾越好就是最淋漓尽致的。
闹钟最好留在这时候用
闹钟是《赛马娘》中很珍贵的道具,就算你宝石再多也买不到,平常只能从活动奖励或是竞技场打比赛随机出现的限时商店中用2000金币购买闹钟,而每天会有一次免费的闹钟使用机会,可以让马娘在比赛中不小心翻车时作使用,每次培育过程中最多只可以使用3次,也因为闹钟的珍贵,因此闹钟最好尽量留在最後且也是最重要的URA比赛使用,否则当你差决赛冠军就完成URA比赛时,闹钟刚好没得用只能在最後一哩路前结束培育,那真是会非常饮恨。
Step 8. URA比赛结束後
技能点清空
URA比赛结束後,还会有一波庆祝剧情,以及获得相关的数值和大量的技能Pt点数,最後的最後就是要把剩下的Pt点数用完,就像在买东西一样,在有限的点数内把最多最实用的技能都放进来,而这边选择的技能将会是最後马娘成为殿堂赛马娘後,可以使用在竞技场上的技能,或是未来当成种马被继承的技能,因此这边就可以思考这匹马打算要定型成什麽方向的赛马,虽然前面都是以领头跑法来过剧情,但如果最後竞技场上,你希望这只马娘要放在专跑一哩的距离、并且都用前列的跑法的话,就要学一哩和前列相关的技能,或是其他通用的固有技能、金色技能或加速、干扰技等等,而最後也可以点一些绿色的技能,是关於马娘会比较擅长跑的赛道环境,像以全部的赛道来看,逆时针的赛道覆盖率会比较高,因此就可以考虑学擅长逆时针赛道。
推荐的技能
这边技能点的选择,优先选择有用的种马固有技能,像是小栗帽的「胜利的跃动」,都是所有种类的马娘都适用的,而其他的固有技能就要判断一下适不适合当前自己练的马,像目前的樱花骞进王是领头马,就不用学鲁道夫的固有技能「让你见识皇帝的威势吧」,因为这是需要先追过3个马娘後才能加速的固有技能,比较不适合一直领头跑的马娘。其次可以选择一些加速技,或是再补上一些恢复技,记得要看有没有符合自己马娘的脚质和距离资质,因为我们在比URA比赛时,所有的马娘都是有数值补正的,也就是全能力会+400,这样才不会比赛到後面很多马娘在散步,而当练成殿堂赛马娘要到竞技场比赛时,就会非常赤裸的靠你练好的数值去比赛了,所以若是持久力不够就会看到自己的马娘在赛道上累到散步,这里也要提醒有一些技能是点了一次後会有一个圈,点满後会是双圈的这种,通常都只要点一次就好,此外恢复技的部分很多老玩家都说千万不要点「钢铁意志」和它的前置技能,似乎是发动条件要先被推挤後才能触发,并且还有可能触发不成功,又被大家称作「钢之抱歉」,被取了这种名字,就算洛洛都还没看过这招技能效果,我也不敢学了。因此推荐加点的优先顺序为:种马固有技能>金色技能>加速技能=恢复技能>干扰技能=绿色技能。
查看评价
再来总体的分数总合若是有超过10000,就可以获得A评价,不过新手一开始养主要以有B~B+以上就合格,而且三星因子出的机率也和评价没有什麽关系,只是数值有超过600会加一次机率、1100再加一次机率,有两次提升获得高星数因子的机率,即便是C评价也有机会可以获得三星因子,一切都是靠赛马娘呀!如果养不出高评价也没关系,因为如果你不是大课长的话,支援卡等级没有突满或是等级满等,所加成的数值跟提供支援的效果也都会有差,并且也要看培育过程中出现彩虹支援卡集结的情况多不多,因此只要慢慢地去提升自己的支援卡组,能够每次越养越好就很好了!
查看因子
技能点选完後就可以查看马娘得到的因子还有最终的评价,因子好不好如何判断,是要看跟目前培养的马娘特性有关连的,像是樱花骞进王是短距离、吃速度、智力的类型,就可以先大致上判断出若蓝色因子有出「速度」、「智力」,粉红色因子有出「草地」、「领头」等就是好的因子,就算没有好的因子也可以先留一个星数较高的,或许未来有一天会用到。
决定马娘的後续
最後就是可以决定这匹殿堂赛马娘的後续了,假如觉得素质都很不错,可以用来当种马,用以培育下一代,後面就是如此循环不断养出更好的马,而假如想放到竞技场就可以再进入编组把刚刚训练出来的马娘放到编组中。如果想要再提升竞技场的好马,一样再继续进去培育。
以上就是洛洛所整理的连你阿嬷都会的培育懒人包,集结了目前玩到现在的一套培育逻辑,主要都是洛洛平常自己培育的一些习惯,大致整理的归纳,每个人的练法不一样,後面熟悉机制後也可以自己用自己习惯的方式养马,不过真的是觉得脚本写到这边也发现,这好像已经有点像是论文的东西了…如果真的有阿嬷可以看完,真的要给他一个Respect,目前洛洛大部份的马娘都可以突破URA了,如果有其它自己想分享的培育技巧也欢迎分享在留言下方,这次分享的培育懒人包,只要是短距离的前列、领头马都可以按照这套逻辑,像是无声铃鹿、伏特加、大和都可以适用这套逻辑,後面也会再分享关於中长距离的马娘培育的重点,若是大家有想要知道哪个马娘的培育重点也可以留言在下方,洛洛可以再制作相关的培育流程!让没玩过日版或是还不熟马娘机制的玩家都可以快速上手,制作马娘的攻略真的不是普通花时间,我是虚拟Youtuber璐洛洛,我们下次见罗!
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